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Biónica

La biónica se puede considerar el estudio de soluciones biológicas adaptada a los sistemas de ingeniería tecnológica.

La ingeniería biónica se diversifica en varias disciplinas con el objetivo de estudiar los sistemas biológicos y pasarlos a la mecánica, por ejemplo como crear prótesis que se activan a partir de los nervios, robots controlados por una señal neuronal.

 

Mano biónica


Por lo tanto podemos decir que la biónica es la rama de la cibernética que intenta simular el comportamiento biológico a través de instrumentos mecánicos.

Los seres vivos son máquinas complejas, dotadas de muchos instrumentos de análisis, medición, de recepción de estímulos y de reacción-respuesta. Pero para crear máquinas que se comporten como cerebros humanos la biónica se tiene que unir a la inteligencia artificial (el artículo de la I.A. se puede ver debajo). Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el razonamiento (estrategia, planeamiento), como la percepción y reconocimiento de imágenes, colores, sonidos, olores, etc..

 

Historia

La biónica ha existido desde el principio de la humanidad, con la creación de herramientas de artefactos que ayudan al ser humano a adaptarse mejor a factores ambientales. Uno de los grandes creadores fue Leonardo Da Vinci, que se fijó en multitud de mecánicos naturales para diseñar aparatos artificiales, como su rudimentario aeroplano que se parece a un murciélago y también hay muchos escritos donde detalla sus observaciones de aves y algunos otros animales voladores.

Aeroplano Leonardo Da Vinci

Hay muchos inventos modernos que se inspiran en modelos biológicos, por ejemplo un "Radar" que se inspira en la ecolocalización que tienen los murciélagos para no chocar en la oscuridad, o el velcro que está basado en las plantas que se adhieren a las ropas por medio de ganchillos, el neopreno que disminuye la fricción con el agua aumentando la velocidad y que se parece a la piel de los delfines. También hay muchos ejemplos desarrollados a partir de arañas, serpientes, pájaros, peces y alguna extremidad humana.
 
 
¿En dónde se aplica la Biónica?


MEDICINA

En el campo de la medicina se utiliza para sustituir orgános dañados. Los implantes biónicos son buenos, porque hacen una función muy parecida al del organo original.

Aunque todavía esta rama de la biónica está en desarrollo, un implante muy importantes es el "coclear" para la gente sorda. En la actualidad también se está trabajando en la creación de cuerpos artificiales como la reinta de silicona.

AUDIOVISUAL

sino hubiera sido por la biónica no se podría haber llevado a cabo sistemas de adquisición, reproducción y comprensión en este campo.

Un ejemplo claro son los micrófono, los amplificadores, los altavoces son diseñados para que puedan ser escuchados por los humanos entre las frecuencias de 20 Hz y 20 Khz.

Por ejemplo el sistema de compresión de archivos de música MP3, permite almacenar sonido con una calidad parecida a la del CD y con una compresión muy alta.

Otro sistema de comprensión en imágenes es el JPEG en el cual se comprime el cromatismo.

DISEÑO

Casi todos los diseños actuales tecnólogicos tienen algo de biónico para que pueda ser utilizado de forma concisa por el ser humano y se asemeje más a los fines.

Continuará...

 

La "Inteligencia Artificial" A.I.

Historia de la Inteligencia Artificial

En la década de los 50 se realiza un sistema que se llamó el "Perceptrón" diseñado por Rossenblatt, el cual tuvo algo de éxito. Este sistema consistía en el reconicimiento por el medio visual de unos patrones en el cual se podían resolver una serie de problemas.

Rossenblatt

En los años 60, Alan Newell y Herbert Simon, al trabajar en la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS sus siglas quieren decir "General Problem Solver: solucionador general de problemas). Este sistema consistía en el que el usuairo definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos. Pero lo que no podía hacer este sistema era resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones importantes. El GPS utilizaba reglas heurísticas, consiste en aprender a partir de tus propios descubrimientos, con ello le conducían hasta el destino deseado mediante el método del ensayo y el error.

Alan Newell
 
Herbert Simon 

En la década de los 70, un equipo de investigadores que estaba dirigido por Edward Feigenbaum empezó a trabajar en un proyecto para poder resolver los problemas de la vida diaria, así nació el sistema experto.

Eduard Feigenbaum

El primer sistema experto se llamó "Dentral", su labor era interpretar un espectrograma de masa (construido en 1967), pero el mas imporante o influyente sería el de Mycin de 1974. Este sistema era capad de diagnosticar trastornos en la sangre y saber cual es su tratamiento. Este sistema fue utilizado rápidamente por los hospitales.

En los años 80, se empezaron a desarrollar lenguajes especiales para utilizar con la inteligencia artificial, estos era el LISP y el PROLOG. En esta época se desarrollan sistemas expertos refinados, como el EURISKO, es un programa que perfecciona su propio cuerpo de reglas heurísticas de forma automática, por inducción.

El origen del concepto y los criterios para desarrollar la IA (Inteligencia Artificial), se debe a McCarthy, uno de los integrantes del "Grupo de Darmouth", en el verano de 1956, se reunió en el Darmouth College en Estados Unidos para discutir la posibilidad de construir máquinas "inteligentes".

John McCarthy


Las personas que formaron el grupo, eran las siguientes:

•    John McCarthy: quien le dio el nombre a esta nueva área del conocimiento y estudiaba sistemas capaces de efectuar razonamientos de sentido común.
•    Marvin Minsky: fundador del laboratorio de IA del MIT. Trabajaba sobre razonamientos analógicos de geometría
•    Claude Shannon: de los laboratorios Bell de EEUU.

Claude Shannon
 

•    Nathaniel Rochester: de IBM.

Nathalien Rochester
 
•    Alan Newell: primer presidente de la AAAI (Asociación Americana de Inteligencia Artificial).
•    Herbert Simon: Premio Nobel de Carnegie-Mellon University.

También podemos destacar la importante intervención de Arthur Samuel, que había escrito un programa de juego de damas capaz de aprender de su propia experiencia; Selfridge, que estudiaba el reconocimiento visual por computador.

 

El grupo inicial, se dividió en dos grandes escuelas de la I.A.: Newell y Simon lideraron el equipo de la Universidad de Carnegie-Mellon, estos querían desarrollar algún modelo de comportamiento humano con estructuras que se pareciesen al cerebro.

McCarthy y Minsky formaron un equipo que se situaba en el Instituto Tecnológico de Massachusett (MIT), estos se centraron en el procesamiento que tenga una carácter inteligente, sin preocuparse de como sería la estructura (sin tendría parecido con el ser humano).

Marvin Minsky

Pero estos dos enfoques tiene los mismos objetivos prioritarios de la I.A.: "entender la inteligencia natural humana, y usar máquinas inteligentes para adquirir conocimientos y resolver problemas considerados como intelectualmente difíciles".

La historia de la I.A. (Inteligencia Artifial) ha sido testigo de ciclos de éxito, injustificado el optimismo y la consecuente desaparición de entusiasmo y apoyos financieros. También ha habido ciclos caracterizados por la introducción de nuevos y creativos enfoques y de un sistemático perfeccionamiento de los mejores.


Juventud Cantabri@.Net-2007 

 

Entrada Juventud Cantabria.Net 2007

 
Los días 5, 6, 7 de Octubre se ha celebrado la Juventud Cantabri@.Net en el polideportivo “La Cantábrica” en El Astillero. Como todos los años el evento empezó a las 15.00 horas con la acreditación de los participantes pero la inauguración oficial fue a las 20.00 horas. Este año contaba con 300 plazas y una de las redes más potentes de España con tecnología de Cisco Systems y Telefónica de tipo “Gigabit”.

 

Entrada Juventud Cantabria.Net 2007

Para poder participar en la party uno se tiene que inscribir con antelación, este año costaba 35 euros, un precio más que asequible, porque tienes incluida la dieta (desayuno, comida y cena), tu puesto para colocar el ordenador y derecho a las instalaciones de piscina y duchas. También es de las pocas parties Nacionales por no decir la única en la que tienes refrescos gratis y café.

 

Cafeteria

Las comidas estaban organizadas en tres turnos para que la gente no se apelotonase en el comedor, así que todo fue muy fluido. 

 

Comedor

El primer taller que hubo fue Taller de Modding  a las 22.30 horas impartido por MOD-PC, en el que se habló un poco como está el mundo actual del modding y que se prevé para el futuro próximo. Luego a las 0.00 se impartió un taller por así decirlo del Simulador de Vuelo Lock On, lo dio Enrique Bernardos del Escuadrón 111.

 

Simular de vuelo Lock On

El sábado a las 10.30 horas hubo una conferencia sobre Intro al desarrollo con .net impartida por Juan Carlos González Martín.

 

Ayto. Astillero

A las 12.00 horas fueron numerosas autoridades regionales, prensa y empresa para ver la party y el desarrollo de la misma. En la que la vicepresidente Dolores Gorostiaga estuvo entre los participantes preguntando que tal iba todo y hablando un poco sobre la tecnología.

 

Visita autoridades
 

A las 12.30 horas se comentó El Vídeo Jockey y el fenómeno del V.Jing ofrecida por Martín Etxauri “Txo”, con la colaboración de Polimúsica y La Factoría del Ritmo.

 

Vista general1
 
A las 15.30 horas hubo un taller de Desarrollo de formularios web con ASP.NET y AJAX impartido por Cecilio Álvarez del Centro de Formación Enlace.
 
 
Desarrollo ASP.Net
 

A las 17.00 horas se hizo el taller de Robótica, que consistía en el montaje de un robot Moway,  lo bueno que al terminarlo de montar te podías quedar con el robot valorado en unos 120 euros, así que era buen regalo.

 

Taller de Robótica
 

A las 22.30 horas fue la conferencia-coloquio “La Ciencia Ficción, el Hombre Biomecánico, peligro o salvación” impartida por Susana Haya.

 

Ayto. Astillero

A las 0.15 horas se hizo la demostración de Car-Pc de Miguel Fernández, muy interesante porque ha invertido mucho dinero y tiempo en el montaje de todo por él mismo, sin ayuda de nadie y le ha quedado una buena máquina, creo que cuesta más el equipamiento que el coche.

El domingo día 7 a las 10.30 horas hubo una conferencia de Software OnLine y Web 2.0 dada por Iñaki Lázaro de B-Link.
 
 
Taller B-Link
 
A las 13.30 horas fue la entrega de premios de la escena a los participantes ganadores de las diferentes competiciones scener.
   
 
Entrega de premios
 
A las 17.00 horas por desgracia la desconexión de la red de la party y clausura.
 
 
Recogiendo
 
En resumen la Juventud Cantabri@.Net de este año ha estado muy bien, la red ha funcionado a las “mil maravillas”, la gente no se ha quejado y se ha quedado con ganas de más. Así que hasta la próxima edición, en la que estará FutbolCracks.
 
 
Ayto. Astillero
 
Por último dar las gracias al Gobierno de Cantabria y al Ayuntamiento de Astillero, hasta el año que viene.
 
 

Historia de la Robótica

Desde los inicios, el ser humano ha intentado construir máquinas que se asemejan al cuerpo humano. Por ejemplo en el antiguo Egipto se pueden encontrar algún brazo mecánico unido a las estatuas de algunos dioses.

El inicio de la robótica actual se puede fijar en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventó una máquina textil en 1801, que se podía programar con tarjetas perforadas. La revolución industrial posterior impulso el desarrolla de máquinas, entre los cuales se pueden destacar el torno mecánico motorizado de Babbitt en 1892 y el mecanismo programable para pintar con spray de Pollard y Roselund en 1939. Hay que destacar que en la época medieval se construyeron muñecos de tamaño humano, semejantes a un robot. En 1805, Henri Maillardert, construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos.

Todas estas creaciones se adelantaron de una forma a su tiempo.

La palabra robot se utilizó por vez primera sobre el año 1920 en una obra de teatro llamada "R.U.R." o "Los Robots Universales de Rossum" escrita por el dramaturgo checo Karel Capek.


Entre los escritores de ciencia ficción podemos destacar a Issac Asimov, que contribuyó con varias narraciones relativas a robots, comenzó en 1939, se dice que el inventó por así decirlo el término Robótica. La imagne de robot que se ve en su obra es el de una máquina bien diseñada y con una seguridad garantizada que actúa de acuerdo con tres principios que fueron denominados por Asimov las "Tres Leyes de la Robótica", y son las siguientes:

  1. Un robots no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.
  2. Un robot debe obedecer las ordenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflictos con la primera ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.

Todos los robots de Asimov son fieles sirvientes, de ésta forma su actitud contraviene a la de Kapek.

A principio un robot se definía como un manipulador reprogramable y multifuncional diseñado para trastaladar materiales, piezas, etc. Y con esto realizar una serie de tareas.

El desarrollo en la tecnología, donde se incluyen las poderosas computadoras electrónica, los actuadores de control retroalimentados, transmisión de potencia a través de engranes, y la tecnología en sensores han contribuido a flexibilizar los mecanismos autómatas para desempeñar tareas dentro de la industria. La investigación en la inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías.

Las primeras patentes aparecieron en 1946 con los muy primitivos robots para traslado de maquinaria de Devol. También en ese año aparecen las primeras computadoras: J. Presper Eckert y John Maulchy construyeron el ENAC en la Universidad de Pensilvania y la primera máquina digital de propósito general se desarrolla en el MIT. En 1954, Devol diseña el primer robot programable y acuña el termino "autómata universal", que posteriormente recorta a Unimation. Así llamaría Engleberger a la primera compañía de robótica. La comercialización de robots comenzaría en 1959, con el primer modelo de la Planet Corporation que estaba controlado por interruptores de fin de carrera..
 
En 1964 se abren laboratorios de investigación en inteligencia artificial en el MIT, el SRI (Stanford Research Institute) y en la universidad de Edimburgo. Poco después los japoneses que anteriormente importaban su tecnología robótica, se sitúan como pioneros del mercado.
 
Otros desarrollos Importantes en la historia de la robótica fueron:
  • En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', que se basaba en la transferencia de artículos. programada de Devol. Utilizan los principios de control numérico para el control de manipulador y era un robot de transmisión hidráulica.
  • En 1961 Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para atender una máquina de fundición de troquel.
  • En 1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por pulverización (uno de los primeros de la historia).
  • En 1971 El "Standford Arm'', un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la Standford University.
  • En 1973 Se desarrolló en SRI el primer lenguaje de programación de robots del tipo de computadora para la investigación con la denominación WAVE. Fue seguido por el lenguaje AL en 1974. Los dos lenguajes se desarrollaron posteriormente en el lenguaje VAL comercial para Unimation por Víctor Scheinman y Bruce Simano. Este lenguaje fue bueno porque permitió a más personas introducirse al mundo de la robótica haciendo y programando sus propias máquinas.
  • En 1978 Se introdujo el robot PUMA (Programmable Universal Machine for Assambly) para tareas de montaje por Unimation, basándose en los  diseños obtenidos a partir de un estudio de la General Motors.
  •  En 1980 Un sistema robótico de captación de recipientes fue objeto de demostración en la Universidad de Rhode Island. Con el empleo de visión de máquina el sistema era capaz de captar piezas en orientaciones aleatorias y posiciones fuera de un recipiente. En un futuro esto fue implantado en alguna máquina utilizada por el ejército Estado Unidense.
 
Actualmente, el concepto de robótica ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos.
 
Uno de los primeros robots móviles de la historia, fue ELSIE (Electro-Light-Sensitive Internal-External), construido en Inglaterra en el año 1953. ELSIE solamente seguía una fuente de luz, para ello utilizaba un sistemas mecánico realimentado. En 1968, apareció SHACKEY del SRI (Standford Researhc Institute), constituido por muchos sensores y una cámara de visión, con la cual se podía desplazar por el suelo. Este proceso llevaba dos computadores conectados por radio, uno a bordo encargado de controlar los motores y el otro remoto para procesar las imágenes.

En la década de 1960, la NASA inició un programa de cooperación con el Jet Propulsion Laboratory para fabricar plataformas capaces de explorar terrenos hostiles. El primer robot que salio de esto fue el MARS-ROVER, que estaba equipado con un brazo mecánico tipo STANFORD, un dispositivo telemétrico láser, cámaras estéreo y sensores de proximidad.

En la década de 1980, aparece el CART del SRI que trabaja con procesado de imagen estéreo, más una cámara acoplada en su parte superior. Más tarde salió el CMU-ROVER de la Universidad Carnegie Mellon que incorporaba por primera vez una rueda de timón, lo que le permitía cualquier posición y orientación del plano.
 
Robot mecanico
 

Actualmente la robótica se está volviendo ambiciosa, con los modelos del IT, diseñado para expresar emociones, el COG, se conoce también por el robot de los cuatro sentidos, y el SOJOURNER o el LUNAR ROVER, vehículo turístico con control remoto. Hay robots más específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso militar, o el guardia japonés ANZEN TARO o los de mascotas de Sony.
 
Cypher
 
 
En cuanto a los robots antropomorfos también llamados androides, está el P3 de Honda, su altura es de 1.60 metros, persa unos 130 Kg y es capaz de subir y bajar escaleras, abrir puertas, pulsar interruptores, bailar, mover vehículos, etc.
 
Mano robot
 
En fin, la historia de la robótica se puede clasifiar en cinco generaciones. Las dos primeras, fueron alcanzadas durante la década de los ochenta, incluían la gestión de tareas repetitivas con autonomía muy limitada. La tercera generación incluiría visión artificial, en la que se avanzó durante la década de los noventa. La cuarta incluye movilidad avanzada (brazos, piernas) en extremidades posteriores e interiores. La quinta generación entra en el dominio de la inteligencia artificial, de la cual hablaremos en un siguiente artículo, y es en lo que se se está trabajando en la actualidad.
 
 

 Historia de la Domótica y el Hogar Digital

 

Plano casa con domotica
 

 

La historia de la domótica es muy breve, se empezó a aplicar a mediados de la década de los 80’s. A principio se trataba de edificios terciarios que ya eran algo inteligentes. La verdadera evolución empezó a mediados de los 90’s en Japón, Estados Unidos y algunos países del norte de Europa.


Durante mucho tiempo la tecnología en el hogar se ha venido haciendo a través de un aumento de las prestaciones o funciones propias de los equipos domésticos. Con esto se ha ido aumentando las posibilidades del control y comunicación.


Esta situación supuso el desarrollo de un mercado donde los equipos domésticos que se desarrollaban eran totalmente independientes (funcionan de forma autónoma). La introducción de la domótica en el mercado no rompió muchos los esquemas de los equipos domésticos. La automatización de estos se realizaba mediante un control de su alimentación eléctrica, siendo una manera muy sencilla de gestión. La domótica estaba relegada a un mercado muy reducido.

Utilidades domotica
 

Con la irrupción de internet en el hogar y, en general, las denominadas TIC (Tecnologías de Información y las Comunicaciones), se ha forjado una nueva forma de entender la aplicación de tecnología en la vivienda. Con ello, la tecnología es algo trasparente para el usuario, el cual no tiene interés técnico sino simplemente de utilidad. El usuario no está interesado en la tecnología sino en resolver su problema. Por ello, se considera que el paso decisivo para potenciar el mercado español, europeo y mundial de productos domésticos es asegurar el desarrollo de un mercado horizontal, donde exista una convergencia entre los sectores involucrados en la vivienda hasta el momento independientes o no interrelacionados. La rapidez con que se produzca esta convergencia será decisiva para dar respuesta al usuario con nuevos servicios avanzados.


El desarrollo de este nuevo mercado horizontal requiere asegurar la capacidad de comunicación entre todos los equipos domésticos de la vivienda. En el mercado internacional existen numerosas maneras de denominar a esta nueva forma de concebir la comunicación en la vivienda. En España, se está forjando el nombre de “Hogar Digital”. 

 

Hogar digital

 

 

 Historia y Evolución del Ordenador (PC) 

 

El gran paso del 8086 a los 4 GHz 

Pocos podían imaginar en julio de 1980, cuando los responsables de desarrollo de IBM se reunieron para definir la arquitectura del que sería el primer ordenador personal, el enorme éxito que cosecharía el que por aquel entonces no era más que un aventurado proyecto empresarial. 

Tan sólo un año después, allá por el mes de agosto del año 1981, se comercializaba el primer PC, creado por IMB. Una arquitectura abierta, gobernada por un poderoso microprocesador Intel 8088 y 64 Bytes de memoria RAM eran más que suficientes para asombrar a los pocos privilegiados que podían acceder a semejantes maravillas de la tecnología. Pero, un hardware realmente poderoso no era bastante, ya que necesitaban un sistema operativo capaz de gestionar su nuevo invento. 

 

Placa base primitiva

 

En un principio, fue Digital Research la compañía encargada de transportar su CP/M al microprocesador de Intel; sin embargo, quien se llevó el gato al agua finalmente fue una pequeña empresa fundada por dos jóvenes promesas de la informática. Por supuesto, estamos hablando de Bill Gates y Paul Allen, "padres" de Microsoft. el sistema operativo que se comercializó junto a las máquinas de IBM fue bautizado como PC-DOS, acrónimo de Personal Computer-Disk Operating System. En tan sólo unos meses, las ventas de esta ingeniosa creación se dispararon, superando los 35.000 ordenadores y desbordando con creces las expectativas iniciales de la empresa.
Éste es el comienzo de una historia que, a día de hoy, no ha hecho más que empezar y a la que los años venideros tan sólo pueden augurar un futuro próspero repleto de innovaciones.

Los primeros pasos

Aunque el primer PC no apareció hasta el año 1981, lo lógico sería considerar que el inicio de la informática personal se produjo 10 años antes, cuando en 1971 Intel lanzó el primer microprocesador, el 4004. Unos años después, en 1975, aparecía el Altair 8800, diseñado por la firma MITS (Micro Intrumentation and Telemetry System) y al que podemos denominar como el auténtico antecesor de los ordenadores personales. Nuevamente, dos jóvenes programadores (cómo no, Allen y Gates), participaron en el desarrollo de un compilador de Basic para la nueva máquina.

 

 

Pero uno de los enventos más importantes de la productiva década de los setenta fue el nacimiento del Intel 8086. Corría el año 1978 y supuso el inicio de una familia de CPU que aún hoy sigue vigente. Su importancia radica, como hemosvisto, en que uno de los "micros" que derivaron del 8086, el 8088, fue el "cerebro" escogido por IBM para gobernar su primer PC.

   

Intel8088
 
 
A partir de estos acontecimientos, el mundo de los PC ha sufrido una rápida escalada que ha sorprendido a todos. Tan sólo basta citar como ejemplo el enorme salto cualitativo que handado los microprocesadores, elemento que ha pasado de los 4 MHz a los que inicialmente trabajaba el 8086, a los 4 GHz de los modernos Pentium 4, Core Duo y los 64 bits. Pero éste no ha sido el único componente que ha experimentado un impulso abrumador. Todas y cada una de las piezas de un PC han progresado sustancialmente, configurando soluciones en la actualidad que nada tienen que envidiar a las estaciones de trabajo más potentes.
 
Ordenador actual
 
 
 

Día del HD-DVD en la IFA.

 

Lo más significativo es que no han dado cifras de venta en Europa, sino que han hecho alguna estimación (sin citar fuentes) y centrando la conferencia en las características del formato.

Entre otros comentarios, destacan los siguientes:

- Chris Saito, de Paramount, afimó que la decisión de pasarse de manera exclusiva al HD-DVD viene después de un año de evaluación, y su decisión fue tomada por las características del HD-DVD y sus costes de duplicación.

  - Otros conferenciantes destacaron que el HD-DVD es líder en la venta de reproductores domésticos, que cada vez tiene más apoyos a nivel mundial.

  - Los conferenciantes del HD-DVD también comentaron que venden 4 discos por reproductor, mientras que el BD vende 7 veces menos (eso sería menos de un disco por reproductor doméstico de BD... ya que no cuentan PS3 como reproductor).

  - Sin embargo, el comentario más polémico de la conferencia lo hizo Ken Graffeo, copresidente del grupo de promoción del HD-DVD:

  "The HD format is about stand-alone players, not game systems. We don’t think gamers will buy movies"

  " El formato HD es para reproductores de sobremesa, no para consolas. No creemos que los jugadores comprarán películas"
 
 

  - Graffeo también comentó que los únicos reproductores totalmente compatibles con los más avanzados contenidos interactivos son los de HD-DVD, y que los usuarios de BD tendrán que utilizar para ello los reproductores de próxima generación.

  - Se ha anunciado que 90 títulos  se pondrán a la venta hasta fin de año en Europa, disponiendo antes de fin de año de 400 títulos en Europa.

  - También han confirmado que continuarán con la oferta reproductor+5 películas en Europa independientemente de la salida de nuevos reproductores.

  - Por último  Toshiba ha anunciado dos nuevos reproductores para Octubre en Europa: el HD-EP30 (modelo bajo, ya con salida 1080p y 24 frames) con un precio entre 350-400€, y el modelo superior HD-EP35 con un precio entre los 450-500€.

 

Enlaces

 

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